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[ebook] 오픈월드 게임에서 살아있는 세계(Living World)를 구현하는 기술들

₩13,000

오픈월드(Open World) 게임 프로젝트에서 가장 중요한 개념 중 하나인 리빙 월드(Living World), 즉 '살아 있는 세계' 개념을 어떻게 기술적으로 구현하는지 궁금하지 않으신가요?

오픈월드의 광활한 맵과 도시 안에서 수많은 NPC들이 마치 실제로 살아 움직이는 것처럼 자율적으로 동작하는 시스템을 설계하고, 막대한 시스템 자원을 효율적으로 분배·관리하는 것은 생각보다 어려운 과제입니다.

이 책의 저자는 실제 2개의 오픈월드 게임 개발에 참여한 경험을 바탕으로, 리빙 월드(Living World)를 구현하는 데 필요한 다양한 기술적 도전과 그 해결 방법에 대해 '테크니컬 디자이너', 즉 기술을 이해하는 게임 기획자의 관점에서 관련 기술들을 소개합니다.

테크니컬 디자이너 대상의 책이므로 코드나 알고리즘보다는 리빙 월드를 구현하는 핵심 기술과 설계 원리에 집중하여, 오픈 월드 게임 개발에 흥미를 가진 분들이라면 누구나 읽고 관련 기술을 이해할 수 있도록 하였습니다.


책의 내용

이 책은 테크니컬 디자이너 및 초급 게임 프로그래머들을 위한 기술 안내서입니다.

코드나 알고리즘 설명 없이, 오픈월드의 ‘살아있는 세계’를 만들어내는 핵심 기술들을 개념과 활용 사례 중심으로 정리했습니다. 즉,

  • 레벨 스트리밍
  • 월드 파티셔닝
  • LOD(Level of Detail)
  • NPC 스케줄링
  • 이벤트 반응 시스템

그리고 이런 시스템들이 어떻게 유기적으로 연결되는가에 초점을 맞췄습니다.


책 목차 및 미리 보기

다음 링크를 통해 책의 목차와 앞 부분 일부를 미리 보실 수 있습니다.

책 내용 미리 보기 (PDF)

이 책의 특징

  • 테크니컬 디자이너에게 필요한 “기술의 원리와 적용 방식에 대한 시스템적 이해” 를 중심으로 설명
  • 실제 사례(Just Cause, Sunset Overdrive, Assassins Creed: Origins, Skyrim 등)를 통해 개념을 쉽게 이해
  • 책 마지막에 관련 논문·개발자 컨퍼런스 발표·기술 블로그 링크 등을 제공

이런 분께 추천합니다

  • 오픈월드 프로젝트를 준비 중이거나, 살아 있는 세계(Living World)를 기존 게임 내에 구현하고 싶은 분
  • AI, 월드 디자인, 테크니컬 시스템의 유기적 연결에 관심 있는 테크니컬 디자이너
  • 코드 보다는 기술의 원리와 실제 게임에서의 적용 방식을 먼저 이해하고 싶은 프로그래머

분량과 형식

  • 이 책은 PDF와 EPUB 포맷으로 제공되며, PDF 기준 약 126페이지의 짧은 분량으로 구성된 집중형 소책자입니다.
  • 읽는 데 오래 걸리지 않지만, 핵심만 정제해 담은 밀도 높은 내용으로 채워져 있습니다.
  • 짧은 시간 내에 오픈월드 게임 설계의 본질을 파악할 수 있는 책을 목표로 했습니다.

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