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유니티 6 실무 특강: NPC와 살아있는 대화 만들기

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유니티 6 실무 특강: NPC와 살아있는 대화 만들기

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단 3시간 만에 빠르게 완성하는 RPG 대화 시스템!

완벽한 편집으로 군더더기를 모두 제거한 초집중 강의. 오타도, 지루한 기다림도 없습니다!


유니티의 기본 문법과 기능은 익혔지만, 실제로 게임을 만들려고 하면 난관에 부딪히는 경우가 많습니다.

  • NPC 대사를 추가하거나 선택지를 분기시키려 하면 코드가 급격히 복잡해집니다.
  • 기능은 구현했지만 구조가 약해 유지보수가 어렵습니다.
  • 프로젝트에 필요한 시스템을 직접 설계,구현해 본 경험이 부족합니다.

특히 RPG에서 핵심이 되는 NPC 대화, 선택지, 분기 구조는 인터넷상에서 찾아 볼 수 있는 일반 튜토리얼에서는 거의 다루지 않습니다. 그래서 많은 초급 유니티 개발자들이 혼자 힘으로 포트폴리오나 실제 프로젝트에 적용할 만한 시스템을 구현할 때 어려움을 겪고 있습니다.

다음은 이 강의를 통해 완성할 최종 결과물을 소개한 영상입니다.


혼자 힘으로 구현할 때 흔히 겪는 문제들

기초나 가이드 없이 직접 구현을 시도해 보면 다음과 같은 문제에 흔히 직면하게 됩니다.

  • if문으로 가득한 코드에서 버그가 발생해 디버깅이 힘들어집니다.
  • NPC 대사 한 줄을 추가하려고 해도 코드와 UI를 동시에 수정해야 합니다.
  • 데이터를 JSON이나 스프레드시트로 관리하고 싶어도, 연동할 방법이 없어 결국 수작업에 의존해야 합니다.
  • 각 모듈이 서로 강하게 얽혀 있어, 작은 변경이 전체 시스템을 흔듭니다.

결국 프로젝트는 끝없는 시행착오로 멈추고, 완성도 높은 결과물을 만들기는 점점 더 어려워집니다.


체계적인 해결책이 필요합니다

이 강의는 단순히 기능을 구현하는 데서 끝나지 않습니다.
실제 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 구조적 설계와 효율적인 데이터 관리 방법을 다룹니다. 예를 들어,

  • ScriptableObject와 Event 구조를 활용해 의존성을 최소화한 아키텍처
  • 선택지와 분기를 활용한 확장 가능한 RPG 대화 시스템 구현
  • Dialogue Manager와 UI Manager를 통해 로직과 데이터, 그리고 UI를 명확히 분리
  • 커스텀 에디터 확장으로 대사 작성과 관리의 효율성 확보
  • JSON 대사 임포트 툴 제작으로 외부에서 작성한 데이터를 손쉽게 반영

다음은 강의 초반부에서 다룬 커스텀 에디터 영상입니다.


이런 분들에게 적합한 강의입니다

  • 유니티 기본은 익혔지만 실전 시스템 제작 경험이 부족한 분
  • 포트폴리오에 자신 있게 내놓을 수 있는 NPC 대화 및 선택지 기능을 만들고 싶은 분
  • 이벤트 기반 설계를 통해 확장성과 유지보수성 있는 구조를 배우고 싶은 분
  • 외부 데이터를 활용할 수 있는 JSON 임포트 툴 제작에 관심 있는 분

강의를 통해 얻게 되는 것

  • NPC와 플레이어 상호작용에 기반한 대화창 구현
  • 대사 라인, 선택지, 분기 구조의 체계적인 설계
  • ScriptableObject 기반 데이터 관리와 확장성
  • 커스텀 에디터로 편리한 데이터 입력 환경 구축
  • Dialogue Manager 와 UI Manager로 깔끔하게 분리된 시스템 경험
  • JSON 파일 임포트 툴 제작으로 데이터 작업의 효율성 극대화
  • 이벤트 기반 설계로 코드 간 결합도를 낮추고 유지보수성을 확보

결과물은 이렇게 완성됩니다

  • 플레이어가 NPC에게 접근하면 자연스럽게 대화창이 열립니다.
  • 여러 개의 선택지가 등장하며, 선택에 따라 다른 대사와 분기가 이어집니다.
  • 대화 중에는 플레이어 이동이 제한되어 몰입도가 강화됩니다.
  • JSON 파일을 불러와 새로운 대사를 즉시 반영할 수 있습니다.
  • 이벤트 기반 구조 덕분에 기능 추가나 수정이 자유롭습니다.

따라서 이 강의를 통해 완성한 결과물은 단순한 예제가 아니라, 실제 프로젝트에 곧바로 적용할 수 있는 시스템이 될 것입니다.


강의 공식 페이지 안내

강의에 대한 좀 더 상세한 내용은 다음 공식 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

ibatstudio.com 강의 공식 페이지 방문하기


유니티 버전 및 음성 데이터 안내

이 강의는 유니티6.0 LTS 버전을 사용하여 녹화하였습니다.
또한 강의를 녹음하기 위해 마이크로소프트 Azure 에서 제공하는 고품질 AI 음성인 '현수'를 사용하였습니다.

강사 프로필 보기


수강 전 확인 (꼭 확인하세요)

✓ 이런 분께 적합합니다

  • 유니티 기본 사용(씬 구성, NavMesh, UI 등)에 익숙한 분
  • C# 기초는 탄탄하고, 이벤트·델리게이트 개념을 이해하는 분
  • 간단한 캐릭터 이동이나 NPC 상호작용을 구현해 본 경험이 있는 분
  • 기능 구현은 할 줄 알지만, 구조적인 설계와 실전 시스템 제작 경험이 부족하다고 느끼는 분

✗ 이런 분께는 적합하지 않습니다

  • 유니티나 C#을 처음 접해 기본 문법과 에디터 사용에 익숙하지 않은 분
  • 캐릭터 이동이나 상호작용 같은 기초 기능을 전혀 구현해 본 적 없는 분
  • 단순히 코드를 그대로 따라 치는 튜토리얼 형태의 강의를 원하는 분

14일 이내 100% 환불 보장 안내

강의를 구입했다가 후회할까봐 걱정되시나요? 전혀 걱정하실 필요 없습니다. 구매 후 강의의 내용이 마음에 들지 않는다면, 구매 후 14일 이내에 이메일로 단지 "구매 취소하고 싶습니다"라는 메일 하나만 보내 주세요.

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Last updated Sep 2, 2025

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