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유니티 6 실무 특강: NPC와 살아있는 대화 만들기

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유니티 6 실무 특강: NPC와 살아있는 대화 만들기

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단 3시간 만에 빠르게 완성하는 RPG 대화 시스템

게임 속 NPC 대사를 넣으려다, 코드가 복잡해지고 유지보수가 힘들어 멈춘 적 있나요?
이 강의는 그런 문제를 단 3시간 만에 해결할 수 있는 실전형 RPG 대화 시스템 제작 과정입니다.


이 강의에서 얻을 수 있는 것

  • 깔끔한 구조: ScriptableObject + 이벤트 기반 아키텍처로 if문 덩어리에서 탈출
  • 편리한 관리: 커스텀 에디터와 JSON 연동으로 대사 추가·수정이 손쉽게
  • 확장 가능한 시스템: Dialogue Manager와 UI Manager로 로직·데이터·UI를 명확히 분리

이런 분께 적합합니다

  • 유니티 기본은 익혔지만 실제 프로젝트 시스템 제작 경험이 부족한 분
  • 포트폴리오에 자신 있게 넣을 NPC 대화·선택지 기능을 만들고 싶은 분
  • 유지보수성과 확장성을 고려한 이벤트 기반 설계를 배우고 싶은 분

완성 후 결과물

  • 플레이어가 접근하면 자동으로 열리는 대화창
  • 선택지 분기에 따라 달라지는 NPC 반응
  • JSON 파일을 불러와 대사를 즉시 반영
  • 이벤트 기반 구조 덕분에 손쉬운 기능 추가와 수정

단순한 예제가 아니라 실제 프로젝트에 바로 적용 가능한 시스템을 경험해 보세요.


강의 공식 페이지 안내

강의에 대한 좀 더 상세한 내용은 다음 공식 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

ibatstudio.com 강의 공식 페이지 방문하기


유니티 버전 및 음성 데이터 안내

이 강의는 유니티6.0 LTS 버전을 사용하여 녹화하였습니다.
또한 강의를 녹음하기 위해 마이크로소프트 Azure 에서 제공하는 고품질 AI 음성인 '현수'를 사용하였습니다.


수강 전 확인 (꼭 확인하세요)

✓ 이런 분께 적합합니다

  • 유니티 기본 사용(씬 구성, NavMesh, UI 등)에 익숙한 분
  • C# 기초는 탄탄하고, 이벤트·델리게이트 개념을 이해하는 분
  • 간단한 캐릭터 이동이나 NPC 상호작용을 구현해 본 경험이 있는 분
  • 기능 구현은 할 줄 알지만, 구조적인 설계와 실전 시스템 제작 경험이 부족하다고 느끼는 분

✗ 이런 분께는 적합하지 않습니다

  • 유니티나 C#을 처음 접해 기본 문법과 에디터 사용에 익숙하지 않은 분
  • 캐릭터 이동이나 상호작용 같은 기초 기능을 전혀 구현해 본 적 없는 분
  • 단순히 코드를 그대로 따라 치는 튜토리얼 형태의 강의를 원하는 분

14일 이내 100% 환불 보장 안내

강의를 구입했다가 후회할까봐 걱정되시나요? 전혀 걱정하실 필요 없습니다. 구매 후 강의의 내용이 마음에 들지 않는다면, 구매 후 14일 이내에 이메일로 단지 "구매 취소하고 싶습니다"라는 메일 하나만 보내 주세요.

아무 조건 없이 바로 환불해 드립니다. 취소 이유 같은 것을 적으실 필요도 없습니다. 마음에 안 드는 강의라면 당연히 환불 받으시는 것이 정상입니다.

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batparker@gmail.com 으로 요청하시면 됩니다.
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Last updated Sep 2, 2025

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