유니티 6 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지
유니티 6 스크립터블 오브젝트: 기초부터 활용까지 - ebook
복잡한 프로젝트에서 탈출하기
유니티 게임 개발 프로젝트가 점점 복잡해지면서, 코드와 데이터가 엉켜 관리에 어려움을 겪고 계신가요? 수많은 개발자가 참여하는 큰 프로젝트일수록, 누구나 쉽게 이해할 수 있는 코드, 그리고 관리하기 쉽게 분리된 데이터 구조를 만드는 것이 중요합니다. 이것이 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)를 배워야 하는 이유입니다.
팀원 간 협업을 쉽게 만들어 주는 기술, 스크립터블 오브젝트
스크립터블 오브젝트는 게임의 데이터를 코드에서 깔끔하게 분리하여 관리할 수 있게 해줍니다. 잘 사용하면 게임 기획자, 레벨 디자이너, 오디오 엔지니어 등 다양한 직무 담당자들이 자신의 업무에만 전념하면서도 프로젝트 전체의 데이터를 큰 어려움 없이 공유하고 관리할 수 있습니다.
생성형 AI 시대, 왜 스크립터블 오브젝트인가?
최근 유니티 게임 개발에서도 생성형 AI(Generative AI)가 주목받고 있습니다. 그런데 AI에게 일을 잘 시키려면, 데이터와 코드를 깔끔하게 분리할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 처음에는 쉬워 보였던 AI 기반 코딩이, 나중에는 우리가 관리하기 어려울 정도로 복잡해지기 때문입니다.
스크립터블 오브젝트에 대해 잘 알고 있다면 생성형 AI 게임 개발 시대도 대비할 수 있습니다.
이 책의 장점
『유니티 스크립터블 오브젝트: 기초부터 활용까지』는 초급 및 주니어 프로그래머가 꼭 알아야 하는 기초 개념부터 활용 예제까지 차근차근 알려주는 책입니다. 마치 저자와 함께 한 줄씩 코드를 직접 작성해 나가는 기분으로, 스크립터블 오브젝트를 쉽게 배우고 자유자재로 다룰 수 있도록 도와드립니다.
책을 읽고 난 뒤에는
- 코드와 데이터의 분리로 유니티 프로젝트의 관리가 간단해집니다.
- 팀원들이 자신의 일에 집중하면서도 협업을 더 잘할 수 있게 됩니다.
- 생성형 AI에게 일을 더 잘 시킬 수 있게 됩니다.
- 대규모 유니티 프로젝트 팀에 맞는 실무 역량을 갖게 됩니다.
패키지 수록 내용
- 총 350 페이지 분량의 PDF 및 ePub 전자책 파일
- 책에서 설명한 내용을 저장한 유니티 패키지 에셋 파일들
목차 및 샘플 페이지 보기
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