유니티 6 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지
프로젝트가 커질수록, 유지보수와 협업은 더 힘들어집니다.
초반에는 순조로웠던 개발이, 어느 순간 코드와 데이터가 얽히고
작은 변경에도 수많은 파일을 수정해야 하는 상황이 찾아옵니다.
기획자와 아티스트는 데이터를 바꾸고 싶어도 프로그래머를 기다려야 하고,
테스트와 빌드는 끝없이 반복됩니다.
취업 준비생을 위한 제안
취업 포트폴리오의 설계 완성도를 높이세요.
이 책은 ScriptableObject를 활용해 코드와 데이터를 완전히 분리하는 설계법을 알려줍니다.
유지보수 시간을 줄이고, 기능 추가와 수정이 자유로운 구조를 만들 수 있죠.
포트폴리오 프로젝트에 이 구조를 적용하면, 단순히 ‘작동하는 게임’이 아니라
현업에서도 통하는 설계 역량을 보여줄 수 있습니다.
취업 준비생이 얻는 5가지 이점
- 유지보수 시간을 절반으로 줄이는 설계법
- 협업 친화적인 데이터 관리 역량
- 씬 수정 없이 동작을 바꾸는 기술
- 유연하게 확장되는 기능 설계
- 테스트 가능한 로직 구현 경험
현업 개발자를 위한 제안
매일 반복되는 비효율에서 해방되세요.
이미 프로젝트를 진행 중이라면, ScriptableObject는
유지보수 지옥과 협업 병목을 줄이는 가장 강력한 도구가 됩니다.
코드 수정 없이 동작과 밸런스를 바꾸고, 기획자도 직접 데이터를 수정할 수 있어
팀 전체의 생산성이 크게 올라갑니다.
이 책이 해결하는 현업 개발자의 5가지 고질병
- 코드·데이터 뒤섞임으로 인한 유지보수 지옥
- 끊임없는 빌드와 씬 수정
- 협업 병목 현상
- 새로운 기능 테스트의 부담
- 끝없는 밸런스 조정
이 책에서 배우는 것
기초 → 실전 → 응용을 단계별로 학습합니다.
- 첫 번째 ScriptableObject 만들기 – 코드와 데이터 분리의 첫 걸음
- 데이터 에셋 교체로 동작 변경 – 씬을 건드리지 않고 점프 높이, 속성 변경
- 탱크 게임 기능 다양화 – 색상·발사력·동작을 에셋 교체로 즉시 변경
- 열거형(enum) 대체 – 속성 추가·변경을 코드 수정 없이 가능하게
- 공격 패턴·데미지 계산기 – 교체만으로 게임 밸런스 실험
- FSM(상태 기계) – 복잡한 AI 동작을 깔끔하게 구현
- 커스텀 에디터 제작 – 인스펙터에서 데이터 편집 편의성 강화
🛠 실습 환경
- Unity 6 기준, Unity 2021~2022 등 구버전도 대부분 호환
- 챕터별 완성 예제 패키지(Example_01~17) 제공
- 프리팹·머티리얼·씬·스크립트 모두 포함 → 그대로 불러와 바로 실행 가능
🚀 이 책의 강점
- 현업 AAA 프로젝트 실전 노하우 반영
- 복잡한 이론 대신 바로 따라 해보는 실습 중심 강의식 구성
- 코드와 데이터 완전 분리 → 유지보수·확장성 극대화
- 런타임에서도 값이 저장되는 ScriptableObject 활용법
- 기획자도 코드 없이 게임 데이터 수정 가능
📈 이 책을 읽고 나면…
- 팀의 데이터 관리 체계가 깔끔해집니다.
- 새로운 기능 테스트·게임 밸런스 수정이 빨라집니다.
- 코드 수정 없이 기획자가 직접 변경·실험 가능합니다.
📦 포함 파일
- 350 페이지 분량의 PDF 및 ePub 포멧 전자책
- 예제 유니티 패키지 17개
- 샘플 프리팹, 머티리얼, 씬 파일
- 모든 C# 예제 코드
프로젝트를 잘 만드는 법, 지금 배우세요.
기능 하나 만드는 법을 넘어, 프로젝트 전체를 유연하고 효율적으로 설계하는 방법을 익히면
취업 준비생에게는 강력한 포트폴리오가, 현업 개발자에게는 더 나은 개발 환경이 생깁니다.
이 책은 그 시작점이 될 것입니다.
유지보수 시간을 줄이고, 협업 효율을 높이고, 변화에 강한 구조를 만드세요.
책 내용 미리 보기 안내
책의 일부를 미리 보실 수 있는 맛보기판이 제공됩니다. 다음의 링크를 통해 다운받으시면 됩니다.
🔹유니티 6 스크립터블 오브젝트 책 - 맛보기 판 다운로드
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