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₩23,000

유니티 6 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지

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유니티 6 스크립터블 오브젝트: 기초에서 활용까지

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책 소개

이 책은 유니티(Unity)에서 제공하는 강력한 데이터 관리 도구인 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)를 기초부터 실무 수준까지 차근차근 학습할 수 있도록 구성되었습니다. 단순한 이론 설명을 넘어, 실제 예제 프로젝트를 따라 하며 자연스럽게 이해할 수 있도록 돕습니다.

책에서 다루는 주요 개념

  • 스크립터블 오브젝트의 기본 구조와 생성 방법
  • 데이터와 코드의 분리 기법
  • 탱크/점프/데미지 계산 등 다양한 게임 시스템 구현 사례
  • 스크립터블 오브젝트 기반의 이벤트 채널 구현
  • 스크립터블 오브젝트로 만드는 FSM(Finite State Machine) 기법
  • 커스텀 에디터 제작 및 활용법

이 책이 해결해 주는 문제

  • 프로젝트가 커질수록 데이터 관리가 복잡해지는 문제
  • 기획자/디자이너/프로그래머 간 협업 시 발생하는 충돌
  • 게임 밸런싱 테스트 시 코드 수정 없이 값만 변경하는 어려움

프로젝트 적용 가능성과 기대 효과

  • 소규모 인디 게임부터 대규모 AAA 프로젝트까지 활용 가능
  • 효율적인 데이터 관리로 유지보수 비용 절감
  • 프로그래머뿐만 아니라 게임 기획자·디자이너도 쉽게 참여 가능한 워크플로우 구축

집필 계기

AAA 게임 개발사에서 유니티 기반 프로젝트를 경험하면서, 스크립터블 오브젝트가 현업에서 얼마나 중요한지를 체감했습니다. 하지만 이를 체계적으로 다루는 책이 부족하다는 점을 발견하고, 실무 친화적인 학습서를 집필하게 되었습니다. (저자 프로필 보기)

집필 의도

  • 단순히 “사용법”이 아닌 실무 활용 방법까지 전달
  • 이론보다 예제 중심의 학습 흐름
  • 현업에서 바로 쓸 수 있는 재사용 가능한 패턴과 코드 제공

책의 특징

  • 난이도: 초급 → 중급으로 자연스럽게 확장
  • 구성: 이론 30% / 실습 70%
  • 사용 툴: Unity 6 (구버전도 적용 가능), C#
  • 결과물: 점프 시스템, 탱크 전투, 데미지 계산기, 이벤트 채널, FSM 등

핵심 특징과 차별점

  • 단순 예제가 아닌 게임 시스템 단위의 완성형 예제 제공
  • 기획자·디자이너도 참여할 수 있도록 데이터 중심의 워크플로우 제안
  • 런타임에서도 값이 유지되는 SO 특성을 밸런싱 작업에 적극 반영

추천 독자

  • 유니티 기초는 익혔지만 데이터 관리와 구조화에 어려움을 겪는 주니어 프로그래머
  • 코드 변경 없이 게임 밸런스를 조정하고 싶은 게임 기획자
  • 협업 효율성을 높이고 싶은 소규모 개발팀

학습 후 얻게 되는 변화

  • 코드와 데이터 분리를 통한 유지보수성 향상
  • 새로운 무기, 몬스터, 패턴 등을 코드 수정 없이 데이터만 교체하여 적용 가능
  • 실무에서 바로 적용 가능한 ScriptableObject 기반 설계 패턴 이해

학습 준비 사항

  • 권장 환경: Unity 6, Windows/Mac 모두 가능
  • 제공 자료: 예제 프로젝트 패키지(.unitypackage), 코드 파일, 프리팹/머티리얼 에셋
  • 선수 지식:
    • 유니티 기초 (입문서 1권 수준)
    • C# 객체지향 프로그래밍(상속/추상 클래스 이해)
    • FSM 개념 기초

책 패키지에 들어 있는 것들

  • 350 페이지 분량의 PDF 및 ePub 포멧 전자책
  • 예제 유니티 패키지 17개
  • 샘플 프리팹, 머티리얼, 씬 파일
  • 모든 C# 예제 코드

책 내용 미리 보기 안내

책의 일부를 미리 보실 수 있는 맛보기판이 제공됩니다. 다음의 링크를 통해 다운받으시면 됩니다.

🔹유니티 6 스크립터블 오브젝트 책 - 맛보기 판 다운로드


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Last updated May 28, 2025

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